Second Life ( Mesh ) nova tecnologia

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Re: Second Life ( Mesh ) nova tecnologia

Mensagem  Antoni Zabelin em Ter Dez 07, 2010 8:11 am

Obrigado ,

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Re: Second Life ( Mesh ) nova tecnologia

Mensagem  Elemer Piek em Ter Dez 07, 2010 6:59 am

Estas ultimas postagens do Sr Antoni estão muito boas, deu para ter uma boa ideia de onde o sl estará indo no futuro, teremos de ter especialistas em blender e maia , para poder contar com mais esta tecnologia. Quem sabe o autocad também entre na dança, bom ai a coisa começa a ficar bem melhor, pois no autocad tem o próprio Almirante MDaniel que trabalha com este aplicativo.
Como ainda a coisa esta em fase de teste, vamos aguardar o desenvolvimento total, mas manter o grupo atualizado das ultimas tecnologias, sempre nos manterá um passo a frente, e este trabalho o Sr. Antoni Zabelin , esta executando com maestria

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Re: Second Life ( Mesh ) nova tecnologia

Mensagem  Antoni Zabelin em Seg Dez 06, 2010 4:36 pm

O pessoal que ja testou gostaram.
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Re: Second Life ( Mesh ) nova tecnologia

Mensagem  Antoni Zabelin em Seg Dez 06, 2010 4:34 pm

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Re: Second Life ( Mesh ) nova tecnologia

Mensagem  Antoni Zabelin em Seg Dez 06, 2010 4:33 pm

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Re: Second Life ( Mesh ) nova tecnologia

Mensagem  Antoni Zabelin em Seg Dez 06, 2010 4:29 pm

essas informações abaixo copiei de uma comunidade no orkut para saber mais sobre o Mesh.

ja existe sand box propria para testar o Mesh.
[ - Devem baixar o viewer próprio para teste de Mesh.
Procurem pelo Second Life Project Viewers no site abaixo e baixem o Mesh(Aditi):
http://secondlife.com/support/downloads/?lang=en-US
.
- Vocês serão logados no Beta Grid, um mundo virtual de testes.
Abram o mapa (não o mini-mapa) e digitem Mesh.
Se teleportem para uma das sandbox do projeto Mesh.
O upload de Mesh só funciona nessas sandbox especificas.
.
- Cliquem no menu Build -> Upload -> Model
Vocês devem ter um arquivo de extensão dae.
Tem um arquivo de exemplo (de um pato) no Wiki sobre Mesh:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Mesh_Walkthrough:_Simple_Mesh_Upload
.
- Vai ser gerado um arquivo na pasta Mesh e outro na pasta Objeto. Peguem o que está na pasta Objeto e joguem no chão. Pronto!
.
Os arquivos mesh tem menos limitações do que os sculpt.
Enviei um arquivo com orificios, o que não é possivel com sculpts. Pelo menos, não com muito trabalho e imaginação.
Os meshes irão simplificar muito a criação dentro do SL. ]



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Re: Second Life ( Mesh ) nova tecnologia

Mensagem  MDaniel Landman em Seg Dez 06, 2010 1:12 pm

Prlo menos agora temos opções de Sculpts.

Vamos ver como será o desenvolvimento dessa tecnologia e como podemos emprega-la na USS Venture.

Vamos acompanhar por este Post a desenvovimento desta tecnologia.

Um abraço


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Re: Second Life ( Mesh ) nova tecnologia

Mensagem  Elemer Piek em Dom Dez 05, 2010 1:20 pm

Para mim isso é novidade, vamos aguardar para ver ser os sculped feitos em Mesh, tem características melhores do que os scuped feitos da forma atual.
Os defeitos de nossos scuped hoje são:

- demora para renderizar
- as curvas de superfícies não acompanham o objeto
- depois de certa distancia eles perdem as formas

Uma vez eliminados estes problemas os sculped seram realmente a ferramenta do futuro.


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Second Life ( Mesh ) nova tecnologia

Mensagem  Antoni Zabelin em Dom Dez 05, 2010 12:09 pm

Quem ja ouviu falar em Mesh? pois é vai mudar totalmente os avatares e objetos do SL e nao teremos mais skin e shapes e sim um avatar com roupa em sem nada anexado diminuindo o lag pois não tera mais que anexar objetos ao avatar e sim um objeto como todo. Logo daremos adeus ao velho sculpt.


http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh




Importar objetos direto do Maya e do Blender
Notícia do blog da Linden Lab:
http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/09/14/next-steps-for-mesh-import
.
Está sendo estudado a possiblidade de importação direta de arquivos mesh de programas como o Maya e o Blender.
.
Vocês poderão ver o impacto que isso terá nas criações do SL vendo esses vídeos:
http://www.youtube.com/user/Secondlife?feature=mhum#g/c/A11A50D7464DB2CD





Última edição por Antoni Zabelin em Seg Dez 06, 2010 4:07 pm, editado 1 vez(es)
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