BC: Como a fazer registros em 3D de sua nave (Tutorial)
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Re: BC: Como a fazer registros em 3D de sua nave (Tutorial)
bem, é complicado, mas eu tento.
p.s.essa versão trial q vc falou tem na internet se tiver coloca o link
p.s.essa versão trial q vc falou tem na internet se tiver coloca o link
Re: BC: Como a fazer registros em 3D de sua nave (Tutorial)
Borak Kirax escreveu:Então tenho um pedido a fazer...
Poderia fazer o mod da USS Blessed NCC 73054?
Senhor Borak no momento não estou mais fazendo Mod's devido um problema na licença do produto
Cessna Skytower- Mensagens : 26
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Re: BC: Como a fazer registros em 3D de sua nave (Tutorial)
Então tenho um pedido a fazer...
Poderia fazer o mod da USS Blessed NCC 73054?
Poderia fazer o mod da USS Blessed NCC 73054?
Re: BC: Como a fazer registros em 3D de sua nave (Tutorial)
Sim ele é mais tem a versão trial dele que não tem totalmente as ferramentas disponiveis
Cessna Skytower- Mensagens : 26
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Re: BC: Como a fazer registros em 3D de sua nave (Tutorial)
Shran_Zeid escreveu:Muito bom cessna, qualquer dia eu tento... eu so meio burraldo pra essas coisas
O Programa em sí é fácil, o único problema é o preço dele hehehehe.... e infelizmente requer uma boa máquina para fazer modelos em 3D.
Cessna Skytower- Mensagens : 26
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Re: BC: Como a fazer registros em 3D de sua nave (Tutorial)
Muito bom cessna, qualquer dia eu tento... eu so meio burraldo pra essas coisas
BC: Como a fazer registros em 3D de sua nave (Tutorial)
Bem aqui estamos nós denovo com uma uma aula no bridge commander desta vez é mais para o lado "Modder" do jogo, alguns players me perguntam como a fazer registros para sua nave, é uma questão simples de fazer porem um pouco complicada para quem é iniciante no jogo ou em Modelagem, Esse tutorial foi traduzido do Inglês para o Português por mim, Foi neste Tutorial que comecei aprender a modelar.
O Pragrama usado é o famoso "3DS max 7" você pode pegar o Demo dele ou pagar por ele não quero nem falar o preço dele HHEHEHE!
Vamos lá:
Este tutorial irá mostrar-lhe como fazer registros de naves no 3ds max. Vou estar usando 3ds max 7 para isso, mas outras versões
Deve funcionar da mesma. Primeiro comece indo até o topo e escolhendo "create / shapes / texto".
O tipo de letra que vou estar a utilizar é chamada de "Federação Frota Estelar". É bastante fácil de encontrar em uma pesquisa da internet. Uma vez que você
seleccionar o tipo de letra, escreva o nome pretendido e defina tamanho para 50,0. Em seguida, abra o painel frontal e clique no meio e no
texto será exibido.
Agora adicione um modificador UVW assim você pode adicionar um pouco de cor.
Pressione "m" para apresentar o "material editor" caixa e fazer um novo material difuso, para que o texto modelo.
No primeiro slot material clique em "difuso" e fazer a primeira cor RGB = 141/57/70. Isto lhe dará um tom vermelho escuro.
Em seguida, arraste para que em seu texto para aplicá-la. Se você não vê-la, você precisará botão direito no topo do painel sobre
"frente" e selecione a opção "other / smooth". A cor deverá aparecer.
Largar o material editor caixa para baixo e da direita clique sobre o texto e escolher "convert a editable mesh".
Em seguida, na janela do modificador selecione "Polygon". Desta forma, você pode selecionar o interior polys e aplicar-lhes uma outra cor. Segurar
a tecla Ctrl para baixo e selecionar todos os polys interior.
Levar o material editor caixa novamente e fazer um novo material com RGB = 44/44/82. Isto lhe dará um belo azul profundo para a
polys interior. Arraste-o para o selecionado polys e, em seguida, clique em algum lugar fora do texto que deve aparecer e azul.
Repita este processo para fazer o registro números, mas o tamanho do texto neste momento 100.
Agora se você quiser curva de texto para coincidir com o disco, você precisa adicionar um modificador. Primeiro botão direito sobre o texto que você grupo
pretende dobrar e convertê-lo em um "editable poly" então vá até o topo e escolha Agora se você quiser curva de texto para coincidir com o disco, você precisa adicionar um modificador. Primeiro botão direito sobre o texto que você grupo
pretende dobrar e convertê-lo em um "editable poly" então vá até o topo e escolha "modifiers/parametric deformers/bend".
Você terá que jogar ao redor com essas configurações para obter o ângulo que você deseja.
Agora basta definir o cenário para a renderização de cor branca. Faça uma rápida para renderizar e salvar arquivos.
Assim estará pronto seu registro salve ele e coloque na pasta aonde está os arquivos da nave.
Fim.
O Pragrama usado é o famoso "3DS max 7" você pode pegar o Demo dele ou pagar por ele não quero nem falar o preço dele HHEHEHE!
Vamos lá:
Este tutorial irá mostrar-lhe como fazer registros de naves no 3ds max. Vou estar usando 3ds max 7 para isso, mas outras versões
Deve funcionar da mesma. Primeiro comece indo até o topo e escolhendo "create / shapes / texto".
O tipo de letra que vou estar a utilizar é chamada de "Federação Frota Estelar". É bastante fácil de encontrar em uma pesquisa da internet. Uma vez que você
seleccionar o tipo de letra, escreva o nome pretendido e defina tamanho para 50,0. Em seguida, abra o painel frontal e clique no meio e no
texto será exibido.
Agora adicione um modificador UVW assim você pode adicionar um pouco de cor.
Pressione "m" para apresentar o "material editor" caixa e fazer um novo material difuso, para que o texto modelo.
No primeiro slot material clique em "difuso" e fazer a primeira cor RGB = 141/57/70. Isto lhe dará um tom vermelho escuro.
Em seguida, arraste para que em seu texto para aplicá-la. Se você não vê-la, você precisará botão direito no topo do painel sobre
"frente" e selecione a opção "other / smooth". A cor deverá aparecer.
Largar o material editor caixa para baixo e da direita clique sobre o texto e escolher "convert a editable mesh".
Em seguida, na janela do modificador selecione "Polygon". Desta forma, você pode selecionar o interior polys e aplicar-lhes uma outra cor. Segurar
a tecla Ctrl para baixo e selecionar todos os polys interior.
Levar o material editor caixa novamente e fazer um novo material com RGB = 44/44/82. Isto lhe dará um belo azul profundo para a
polys interior. Arraste-o para o selecionado polys e, em seguida, clique em algum lugar fora do texto que deve aparecer e azul.
Repita este processo para fazer o registro números, mas o tamanho do texto neste momento 100.
Agora se você quiser curva de texto para coincidir com o disco, você precisa adicionar um modificador. Primeiro botão direito sobre o texto que você grupo
pretende dobrar e convertê-lo em um "editable poly" então vá até o topo e escolha Agora se você quiser curva de texto para coincidir com o disco, você precisa adicionar um modificador. Primeiro botão direito sobre o texto que você grupo
pretende dobrar e convertê-lo em um "editable poly" então vá até o topo e escolha "modifiers/parametric deformers/bend".
Você terá que jogar ao redor com essas configurações para obter o ângulo que você deseja.
Agora basta definir o cenário para a renderização de cor branca. Faça uma rápida para renderizar e salvar arquivos.
Assim estará pronto seu registro salve ele e coloque na pasta aonde está os arquivos da nave.
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