Taça James Tibérius Kirk de Star Trek Bridge Commander
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Re: Taça James Tibérius Kirk de Star Trek Bridge Commander
Foi adiado o dia de encerramento do torneio. Dia 25/02 encerram-se as inscrições para o torneio interno de Star Trek Bridge Commander da Trekinrio . Todos os membros cadastrados no site da TIR podem participar, as partidas começam dia 10/03, ótima oportunidade para jogar com a turma e se divertir.
Lembrando que os competidores já inscritos no torneio e que ainda não estiverem inscritos na Liga de BC podem fazê-lo a qualquer momento, os 4 primeiros colocados ao invés dos 60 pontos normais de partida ganham 200 pontos válidos para rankear.
Lembrando que os competidores já inscritos no torneio e que ainda não estiverem inscritos na Liga de BC podem fazê-lo a qualquer momento, os 4 primeiros colocados ao invés dos 60 pontos normais de partida ganham 200 pontos válidos para rankear.
Re: Taça James Tibérius Kirk de Star Trek Bridge Commander
1ª Taça James Tiberius Kirk de Star Trek Bridge Commander
Ficha de Inscrição:
Nome Completo:
Data de Nascimento:
Apelido:
Nome da Nave:
Classe 1:
Classe 2:
Classe 3:
Por Favor devolver essa ficha de inscrição até 15/02/2009, para o e-mail jogos@trekinrio.com.br Para que seja confeccionada a tabela oficial até 28/02/2009.
A Data de Início do Campeonato é 05/03/2009.
Capitão Douglas Eduardo Figueiredo
Tenente Comandante João “Shran” Misael
Sessão de Jogos Simulados - TREKinRIO
Re: Taça James Tibérius Kirk de Star Trek Bridge Commander
REGULAMENTO
1ª Taça James Tiberius Kirk de Star Trek Bridge Commander
O Fã Clube TREKinRIo vem por meio deste documento informar aos seus tripulantes, amigos e demais fãs de ficção científica as regras e normas da 1ª Taça James Tiberius Kirk de Star Trek Bridge Commander, que será realizada nos primeiros meses do ano de 2009.
O regulamento oficial segue adiante.
A TREKinRIO deseja a todos os competidores horizontes claros e que os ventos soprem à popa durante a competição.
Rio de Janeiro, 4 de Janeiro de 2009.
Capitão Douglas Eduardo Figueiredo
Tenente Comandante João “Shran” Misael
Sessão de Jogos Simulados – TREKinRIO
1ª Taça James Tiberius Kirk de Star Trek Bridge Commander
Regulamento
Arbitragem
Auxiliares:
Os auxiliares são responsáveis por observar o competidor designado a eles pelo juiz central. Devem analisar os subsistemas das naves dos jogadores durante as partidas para que possam determinar se está havendo irregularidades ou não.
É o auxiliar que solicita a finalização da partida em caso de morte súbita.
Os auxiliares podem: Solicitar ao juiz a paralisação da partida quando acharem necessário; solicitar aos jogadores que se posicionem corretamente para o início da partida; instruir os jogadores a respeito dos regulamentos do campeonato; fiscalizar o comportamento do juiz durante a partida; solicitar punição ao comportamento de algum competidor e solicitar, de comum acordo, punição a organização do campeonato contra um juiz caso esse haja de forma leviana durante o decorrer de uma partida.
Juizes:
Durante as partidas haverá um juiz central e dois auxiliares.
Ao juiz cabe verificar o andamento da partida e aos auxiliares a observação de conduta e desempenho de cada competidor.
Cabe aos juizes que tomem as decisões de início e fim de partida, de penalidades, de julgar o andamento das partidas e de analisar e determinar ou não a validade da decisão dos auxiliares.
Apenas ao juiz de arbitragem é dado o direito de punir os jogadores.
O juiz também detém o direito de solicitar a substituição de um auxiliar caso julgue que o mesmo não está correspondendo às necessidades do campeonato.
O juiz deve ser imparcial, deve ouvir seus auxiliares, deve ouvir as solicitações dos jogadores, deve ponderar e tomar a melhor decisão a respeito.
O juiz tem a obrigação de perguntar ao quadro de auxiliares e aos jogadores se estão prontos para o começo da partida, deve solicitar aos mesmos que se preparem e somente após os participantes e auxiliares darem seu aval de que estão prontos deve iniciar a competição.
A decisão do juiz de arbitragem é final, não devendo ser questionada durante a partida, nem pelos jogadores, nem pelos auxiliares de arbitragem. É o juiz que mantém a palavra final sobre qualquer decisão.
O juiz também tem a obrigação de conhecer todo o regulamento do campeonato.
Alerta Amarelo e Naves da Arbitragem:
Juizes e auxiliares se manterão em alerta amarelo durante todo o tempo das batalhas.
Todo o quadro de arbitragem utilizará naves de classe Delta Flyer, Danube Mark 1 ou 2, Type 9 e Aegians. Os juizes utilização as classes Delta Flyer e Danube.
Os auxiliares utilizarão Type 9 e Aegian, ambos usarão naves iguais sendo apenas a do juiz distinta destes.
Sistema de Jogo
Versão e modificações:
Jornada nas Estrelas Bridge Commander, modificação Kobayashi Maru 0.9.1 (KM 0.9.1). Se o competidor não possuir esse patch há links já publicados para downloads.
Partidas Individuais
Naves:
São permitidas todas as naves do Bridge Commander KM 0.9.1 no campeonato e as partidas se darão com as naves inscritas pelos competidores. Cada competidor tem direito de escolher 3 classes de naves diferentes ao seu critério. As naves inscritas serão anunciadas após o encerramento das inscrições.
Combates:
Cada combate será efetuado com os competidores usando naves de mesma classe (naves iguais). Não ocorrerão combates onde os jogadores usarão naves diferentes.
Os combates serão decididos em sistema melhor de 3 partidas. O primeiro combate terá suas naves determinadas pelo jogador mais abaixo na classificação dos sorteios de sua chave. O segundo combate terá as naves escolhidas pelo jogador mais acima na classificação dos sorteios de sua chave. Em caso de haver terceiro combate a nave será escolhida pelo trio de arbitragem (juiz e auxiliares) para o desempate.
Haverá apenas um combate por vez em cada sala do campeonato. Não poderá haver mais de um combate no mesmo servidor para evitar qualquer tipo de delay (lag, travamento, atraso), ou para minimizar suas ocorrências.
Dois jogadores competem e os demais aguardam sua vez.
Em caso de perda de conexão, travamento ou qualquer outro problema relacionado à conexão com o jogo, o jogador que sofreu esse problema tem seu combate finalizado com vitória do adversário. Essa medida existe para evitar que caso o jogador esteja em desvantagem use de alguma desculpa do gênero para provocar recomeço de combate. Porém se for constatado que o jogador que sofreu a queda de conexão não tinha vantagem alguma e ou tinha vantagem visível ao seu oponente durante a partida e ou a partida ainda não havia sido iniciada (sem haver um tiro sequer) a partida será reiniciada para evitar injustiça. Lembrando que essa decisão é tomada pela arbitragem do momento (juiz e auxiliares) e lembrando também que a decisão do juiz é final.
Antes do início da partida os juízes auxiliares devem se afastar um do outro 100 km de distância e chamar os seus competidores designados para alinhar-se junto para que os mesmos fiquem a distância regulamentar de 100 km um do outro. Quando os jogadores estiverem posicionados o juiz deve consultar os árbitros e jogadores para saber se estão preparados e quando todos responderem afirmativamente dá-se o inicio da partida, que só terminará com a destruição da nave de um dos competidores e ou morte súbita.
Colisões:
A opção de colisão estará ativada. Pois faz parte do jogo. Mas em casos extremos em que um oponente deliberadamente provocar uma colisão para se beneficiar (caso de estar quase sendo destruído ou muito avariado), a vitória será dada automaticamente ao seu oponente.
Perda de conexão:
No caso de perda de conexão se a partida já estiver em andamento o competidor que perder conexão será dada a vitória nessa partida para seu oponente.
Se a partida não haver ainda iniciado é norma esperar a conexão do competidor que a perdeu, num prazo máximo de 5 minutos.
Lembrando mais uma vez que a palavra final é do juiz da partida.
Camuflagem:
É permitida a camuflagem por um tempo máximo de 20 segundos.
Apenas uma e tão somente uma camuflagem por partida será permitida.
Mesmo que o jogador se camufle por apenas 5 segundos não poderá se camuflar uma segunda vez na partida. Caso o jogador se camufle mais de uma vez ou ultrapasse os 20 segundos limites terá derrota automática decretada por falta de competitividade.
Proibições:
São proibidos os usos de raios tratores, minas, naves auxiliares, pontos de navegação (nav points) para acelerar a nave, e entrar em warp durante a competição dentro ou para fora do sistema estelar utilizado.
O uso de minas e naves auxiliares acarretará desclassificação no campeonato do competidor que as liberou.
O uso de pontos de navegação e entrada em warp corresponderá à fuga de combate e falta de competitividade sendo decretada a derrota de quem se utilizar deste recurso e dada a vitória ao adversário.
Raios tratores estão proibidos. Considerando-se que este não pode ser definido como sendo medida ofensiva ou defensiva também não pode ser considerado como um armamento. O uso dos raios tratores caracteriza-se falta de combatividade, fuga de combate e manipulação desleal da nave do oponente sendo decretada a derrota de quem se utilizar deste e dada a vitória ao adversário.
Vitórias:
A vitória é dada ao competidor que conseguir destruir completamente a nave do adversário ou lhe causar morte súbita.
A morte súbita se dá quando o sistema de sensores da nave do adversário é destruído completamente. Somente desabilitar os sensores não configura a morte súbita e a partida deve continuar até que a mesma ocorra ou a nave do oponente seja destruída.
A vitória também é alcançada com a desistência, durante a partida, de um dos competidores e ou sua falta durante a data em que foi escalada sua partida.
Desempate na Primeira Fase:
Em caso de empate por pontos no final da primeira fase o desempate será efetuado por combate em data pré-determinada no calendário das partidas do campeonato. Esse desempate será usado para a ordem de classificação nas oitavas de final que contará com os quatro primeiros competidores de cada chave.
Classificação para as semi-finais:
Irão se classificar para as semi-finais os quatro primeiros competidores de cada chave do campeonato sendo desclassificados os demais pontuados acima da quinta colocação em diante.
Chaves e Sorteio das Chaves: (VAMO MUDAR ISSO)
Haverão duas chaves na fase inicial do campeonato, nomeadas de chaves A e B. O número de competidores de cada chave será conhecido após o término das inscrições dos competidores.
Após o término das inscrições proceder-se-á ao sorteio das chaves e da posição dos jogadores nestas.
O sorteio será da seguinte forma, cada jogador escolhe um número aleatório maior que zero e este valor, que será de conhecimento público após o sorteio será colocado em ordem crescente junto aos demais e ré-numerado. O menor escolhido será renomeado para um, o segundo para dois e assim sucessivamente até finalizar o número de competidores inscritos. Os jogadores assim alinhados em ordem crescente serão distribuídos pelas chaves nesta seqüência.
Pontuação:
Cada vitória conta 1 ponto para cada competidor vitorioso.
Participantes
Competidores:
Os competidores terão o direito de usar todos os recursos disponíveis durante a partida para chegar à vitória, desde que observando os regulamentos da competição. Cada jogador deve se portar de modo amigável, gentil e educado para com seus oponentes, juizes e auxiliares. A boa conduta deve ser observada e cabe apenas ao juiz determinar se um jogador se portou de maneira abusiva ou de conduta questionável, devendo o mesmo determinar a punição que melhor se aplique ao caso.
Ausências:
Todos os jogadores escalados para o horário deverão estar na sala das partidas no mínimo 20 minutos antes do inicio das mesmas.
Nenhum jogador poderá faltar às partidas, em caso de falta o jogador que não comparecer terá derrota decretada.
Na primeira fase caso falte algum jogador as partidas continuarão com os demais jogadores da chave e caso algum jogador não comparecer até o final da última partida da chave terá derrota decretada e o ponto de vitória dado ao seu oponente escalado, caso este também falte nenhum dos jogadores receberá pontos.
De forma alguma haverá adiamento ou transferências de partidas para outras datas por motivo de falta ou por motivos pessoais de algum competidor, juiz ou árbitro. A exceção será dada apenas para mudanças de datas durante o decorrer das chaves, caso um jogador não possa jogar na data previamente definida pelo calendário do campeonato deverá solicitar troca de data de sua partida com a organização do campeonato uma semana antes da partida para que se possa verificar a possibilidade de troca de sua partida com outra da mesma chave. Não serão efetuadas partidas de uma chave no decorrer de outra. Por exemplo: jogos da chave A não poderão ser trocados por jogos da chave B, apenas por jogos da chave A.
Os cronogramas das chaves da fase inicial e das demais partidas do campeonato serão seguidos à risca.
Trapaças:
Não é permitido o uso de códigos de trapaças e uso de mods durante os jogos. Se for detectado qualquer tipo de irregularidade será averiguado no momento em que ocorrer e se o mesmo for comprovado o participante será desclassificado e a vitória dada instantaneamente ao seu oponente. Caso o fraudador tenha ganhado batalhas anteriores à descoberta da fraude suas partidas serão dadas como derrota e os pontos de vitórias dados aos respectivos adversários, ocorrendo assim recontagem de pontos e correção, via partidas extras, se necessário.
Recursos
O jogador que se sentir injustiçado por alguma penalidade ou ocorrência que achar irregular durante a competição e cuja ocorrência viole as regras do campeonato poderá enviar recurso à organização solicitando que seja verificado o ocorrido e também suas opiniões sobre o que pode ser feito para resolver o problema. O jogador tem no máximo 2 dias para o envio de tal solicitação o qual será julgado e respondido em tempo hábil para que não haja atrasos no cronograma do campeonato.
Caso a comissão julgadora e o quadro de arbitragem achem necessário refazer algum combate este será em dia anterior a de qualquer data oficial das partidas com 24 horas de distancia entre a mais próxima partida do cronograma oficial.
Premiações:
A premiação da taça constará dos seguintes itens: um troféu confeccionado para o campeão, 2 medalhas (uma de prata e uma de bronze) para o vice-campeão e terceiro colocado com tema da Frota Estelar.
Arenas
Salas:
Apenas juiz, auxiliares e competidores da chave podem permanecer na sala durante a partida. Medida tomada para minimizar delay (lag) e travamentos durante a mesma.
Nenhum jogador inscrito no campeonato irá servir o jogo em data que estiver escalado para competir. É conhecido que cada jogador que serve o jogo retém milésimos de segundos de vantagem sobre seu oponente e tal vantagem mesmo sendo insignificante será evitada.
As salas do campeonato possuirão senhas, que serão enviadas aos competidores no prazo máximo de 24 horas antes da data das mesmas.
Monitoramentos:
Todos os jogos do campeonato serão monitorados por computador exclusivo para tal. O mesmo observará o uso de mods durante as partidas. O computador de observação contará com todos os mods para bc que possam ser utilizados pelo KM 1.0 e que permitam que naves que não sejam do universo Jornada nas Estrelas possam ser utilizadas em conjunto durante as partidas, mesmo que o usuário não conte com esses mods. O mesmo usará uma nave camuflada ou de classe auxiliar em alerta verde e gravará cada competidor quando do inicio de cada partida, sejam competidores, juizes e auxiliares, todos terão suas imagens gravadas em vídeo para registro.
Rio de Janeiro 4 de Janeiro de 2009.
Capitão Douglas Eduardo Figueiredo
Tenente Comandante João “Shran” Misael
SESSÃO DE JOGOS SIMULADOS - TREKinRIO
Organização:
TREKinRIO
Re: Taça James Tibérius Kirk de Star Trek Bridge Commander
Eu preciso falar com o pessoal da TIR, pois lembro que tinha me cadastrado no site da TIR, há um bom tempo atrás
Cessna Skytower- Mensagens : 26
Data de inscrição : 26/10/2008
Idade : 35
Localização : The Sky Temple of Clyde Cessna
Re: Taça James Tibérius Kirk de Star Trek Bridge Commander
Isso mesmo Almirante, só lembrando que usaremos na Taça James T. Kirk o KM versão 0.91, postamos um tutorial no tópico referente à versão, peço a todos que dêem uma olhada, e instalem o KM 0.91, para que nossa Mestra de BC, a Tenente Cessna possa marcar os treinamentos para preparação de todos para o campeonato.
Taça James Tibérius Kirk de Star Trek Bridge Commander
Aos integrantes da Esquadra da Venture.
Confirmo que estão abertas as inscrições para a 1a. Taça James Tibérius Kirk de Star Trek Bridge Commander promovida pelo Grupo TrekinRio.
Somente poderão se escrever aqueles integrantes da Esquadra que já fazem parte do quadro do egroup da TIR, conforme nota divulgada pelo Capitão Douglas Figueiredo da TIR.
Um abraço
Confirmo que estão abertas as inscrições para a 1a. Taça James Tibérius Kirk de Star Trek Bridge Commander promovida pelo Grupo TrekinRio.
Somente poderão se escrever aqueles integrantes da Esquadra que já fazem parte do quadro do egroup da TIR, conforme nota divulgada pelo Capitão Douglas Figueiredo da TIR.
Um abraço
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